debe saber
¿Qué es? La tercera expansión y el final de la saga Elder Dragon del MMO.
Espera pagar $30/£26
Desarrollador ArenaNet
Editor NCSoftComentario
Revisado el Ryzen 7 3700X, 32 GB de RAM, RTX 3080Ti
¿Multijugador? Macizamente
Enlace Sitio oficial
Desde el lanzamiento de End of Dragons, he pasado tanto tiempo en los mapas antiguos de Guild Wars 2 como en su nueva región de Canthian. Es una peculiaridad particular del juego que una nueva expansión no reemplaza lo que vino antes. Estamos ante un MMO que, en los nueve años transcurridos desde su lanzamiento, nunca ha subido a su nivel máximo. El equipo y las armas que obtuviste antes siguen siendo igual de relevantes hoy. En este contexto, End of Dragons no solo necesita ser bueno de forma aislada, sino que, gracias a sus nuevas cartas, características y especializaciones de clase, debe encajar en el tapiz más grande del final general.
Incluso ahora, un mes después del lanzamiento, es difícil predecir cuál será su legado duradero. Pero una cosa es segura: End of Dragons causa una excelente primera impresión.
La campaña es la más fuerte que Guild Wars 2 haya entregado jamás. En la búsqueda de una banda de piratas del cielo, el jugador se estrella en el continente de Cantha, lo que desencadena un incidente diplomático que hace que la región se vuelva a abrir al mundo exterior por primera vez en cientos de años. Como vanguardia de esta nueva era de comercio y turismo, rápidamente te verás envuelto en los problemas de la región.
En general, aprecio lo que ArenaNet ha hecho aquí. La forma de escribir de Guild Wars 2 ha variado a lo largo de los años, pero en cuanto al sonido, a menudo puede parecer demasiado arqueado y sarcástico. Aquí, en cambio, es aireado: una aventura divertida incluso si la historia se vuelve más y más oscura. Sus personajes tienen mucho espacio para resolver sus sentimientos a medida que se desarrollan los eventos, pero hay una ligereza en la entrega. La conclusión no es exactamente una sorpresa: End of Dragons no era un nombre sutil en un juego que en los últimos años parecía tener prisa por superar a los Elder Dragons que han dominado hasta ahora. Pero el camino hasta ese punto suele ser sorprendente y lleno de momentos memorables para los aliados nuevos y antiguos.
También es más hábil en su presentación, haciendo un buen trabajo al permitir que el jugador se deleite tanto en los pequeños momentos como en el gran espectáculo. Ayuda que sus grandes peleas de jefes al final del acto también se reutilicen para misiones de ataque instanciadas. Antes de End of Dragons, sería difícil nombrar una pelea de jefe de campaña que realmente disfruté. Aquí, sin embargo, hay muchos de ellos, probablemente porque reutilizarlos en una forma de final de juego mecánicamente más compleja le da a ArenaNet la excusa para pasar más tiempo construyéndolos.
He visto algunas quejas de que el último tercio de la historia es apresurado, pero eso se ajusta a la estructura de Guild Wars 2. Si la campaña se precipita sola en las explicaciones de la pandilla de Echovald, por ejemplo, es porque su historia se desarrolla más plenamente en las propias cartas, a través de eventos y colecciones dinámicas. Como región, Cantha fue parte de las primeras Guild Wars, y esa historia está entretejida en los mapas y los personajes que los habitan. Me gustan especialmente las muchas conversaciones ambientales de NPC dada su introducción a la rareza de Tyria en su conjunto: gente de los árboles y todo.
Dragon’s End es el jefe mecánicamente más complejo del mundo abierto. Es espectacular, tanto visualmente como en términos de desafío y drama.
Las tarjetas siempre son hermosas también. El primero, la provincia de Seitung, es brillante y vibrante: una introducción espectacular que establece hábilmente la escena y destaca cómo ha cambiado la región desde sus días en Guild Wars 1. Echovald Wilds, por el contrario, es oscuro y siniestro: un bosque retorcido con densas manadas de enemigos para transmitir la amenaza de la frontera sin ley. Dicho esto, la ambición a veces no puede igualar las capacidades de Guild Wars 2 (distopía cyberpunk). Es impresionante de ver, pero no tan divertido de explorar. Es un poco demasiado sin vida para una metrópolis supuestamente repleta, y repite un problema constante con los mapas más verticales del juego de ser aburrido para navegar. Esto es más un problema con el minimapa, donde la falta de claridad en torno a las rutas entre los diferentes niveles de la ciudad puede ser frustrante, especialmente durante el meta de todo el mapa, donde es imprescindible navegar rápidamente entre eventos.
No obstante, los nuevos mapas son en general un éxito y también ofrecen un grado decente de desafío. Una buena combinación de tipos de enemigos garantiza que su combate se sienta significativamente diferente al de otras regiones: Guild Wars 2 siempre ha hecho un buen trabajo al usar la densidad, las mejoras de estado, las desventajas y los efectos de control de multitudes para que los encuentros de mundo abierto se sientan específicos para su mapa. y esa tendencia continúa aquí. Y los metaeventos de todo el mapa son algunos de mis favoritos hasta ahora.
Más que antes, la expansión toma las piedras angulares actuales de Guild Wars 2: misiones de corazón, misiones de historia, eventos dinámicos y misiones de ataque, y las estructura para crear una curva de aprendizaje obvia para los jugadores. Por primera vez, hay un área en el mundo abierto que explica y demuestra conceptos como campos combinados y barras de desafío. Luego, este conocimiento se refuerza a lo largo de la historia y se pone a prueba en eventos, de manera más dramática en el mapa final del juego. Construido alrededor de su lucha contra el jefe insignia, Dragon’s End es el complejo de mundo más abierto mecánicamente. Es espectacular, tanto visualmente como en términos de desafío y drama. Y si puedes completarlo, estás más que listo para ingresar a Strike Missions, el hogar actual del juego final instanciado de Guild Wars 2. Cómodo para abordar las actividades finales más gratificantes del juego.
Maestro y comandante
Siguiendo el patrón establecido por la primera expansión de Guild Wars 2, End of Dragons también presenta un nuevo conjunto de características adquiridas y mejoradas a través del sistema Masteries XP. Es una colección ecléctica: pesca, botes, un pequeño compañero robot, una nueva montura y una nueva área central que alberga las misiones Strike de la expansión, así como proveedores, servicios e incluso XP inactivo adicional. A diferencia de Heart of Thorns y Path of Fire, aquí no hay una gran idea que transforme el juego en su totalidad. El planeador y las monturas se han vuelto tan fundamentales en Guild Wars 2 que End of Dragons también los incluye para los jugadores que no tienen expansiones anteriores, ya que el diseño del mapa se vería afectado por no tener estos medios de recorrido.
Sin embargo, con los dominios propios de End of Dragons, hay algunas mejoras agradables en la calidad de vida, pero nada que cambie fundamentalmente mi relación con el juego. . Si bien esto se relaciona con la creación de las nuevas armas legendarias, es decepcionante que no haya una recompensa más inmediata para el sistema. Del mismo modo, los esquifes no sienten que tengan un propósito más allá de su propia existencia cuando la montura Skimmer ya existe. Son útiles para pescar, especialmente con amigos, pero eso significa que también buscan un punto más allá de una actividad mayoritariamente autónoma.
El Jade Bot es, por lo tanto, el más útil. Te permite usar tirolinas y terminales en los mapas de End of Dragons y, gracias a los núcleos de jade actualizables, te da un impulso de vitalidad que puede hacerte más resistente. Él también te resucitará cuando estés abatido. Y le permite colocar un waypoint personal. Y puede equiparse con modificaciones que pueden ayudarlo a ganar materiales de artesanía o moneda adicionales. Y puede darte una corriente ascendente mientras te deslizas.
A pesar de su nombre, End of Dragons no es realmente un final. Tampoco es un nuevo comienzo.
Es una herramienta ecléctica en un conjunto de características ya ecléctico, y aunque eso le da una amplia utilidad, también significa que no es tan obviamente deseable como una de las monturas de Path of Fire. Aún así, el hecho de que aumente tus habilidades existentes significa que, a diferencia de la pesca, el Jade Bot tiene un propósito fuera de su propia existencia. Me gusta especialmente el Gliding Booster, ya que se combina bien con la colección existente de habilidades para montar y desmontar en el aire de una manera que te permite ganar mucha altura muy rápidamente. Es perfecto para configurar la delicadeza aérea de Griffon, que te permite acelerar a través de los mapas.
Sin embargo, el sistema Jade Bot podría ser menos difícil de interactuar. El hecho de que tengas que usar una terminal de taller para intercambiar mods, aunque está en la pestaña de equipo junto con los sistemas que se pueden cambiar a voluntad, es solo otra de las muchas peculiaridades de la interfaz de usuario que se están volviendo más comunes a medida que Guild Wars 2 envejece. . . Este es un problema en varias áreas del juego. La mejor manera de encontrar los grandes eventos y ritmos de la historia que se desarrolla en el mundo abierto siempre consisten en seguir las colecciones que acechan en la página de logros, enterradas en sus categorías anidadas y junto con otros logros más genéricos. Es un sistema que ha necesitado una revisión durante algún tiempo, pero continúa creciendo, lo que agrava aún más sus propios problemas.
End of Dragons es un conjunto de calidad, pero también está llegando a un punto en el que Guild Wars 2 en su conjunto está pasando por una gran transición. Después de años de lo que se sintió como abandono, el juego tiene un nuevo objetivo: pasar a DirectX 11, revitalizar Mundo contra Mundo a través de un nuevo sistema de alianzas, experimentar grandes cambios en el equilibrio de profesiones y especializaciones. Este trabajo aún está en progreso. Las mejoras de DirectX 11 y World vs World todavía están en versión beta, con el primero todavía con algunos errores, y el último aparece ocasionalmente para pruebas limitadas. Y el hecho de que ArenaNet se haya comprometido recientemente a actualizar el balance trimestral hace que sea difícil juzgar las nuevas especializaciones de élite, ya que las antiguas se encuentran en medio de cambios drásticos.
En este sentido, a pesar de su nombre, End of Dragons no es realmente un final. Tampoco es un nuevo comienzo. Puede concluir la saga Elder Dragon, pero en todos los demás sentidos es la continuación de un juego con una historia larga, enrevesada y, a veces, desordenada que, sin embargo, parece decidida a refrescarse para el futuro. En un MMO que solo se ha vuelto más grande y extenso, uno estructurado de modo que las nuevas regiones solo se suman a la cantidad de cosas que hacer del día a día, End of Dragons logra hacerse un lugar junto a casi una década de juego final. mapas, eventos y desafíos. El hecho de que la calidad de lo que agrega a menudo supere lo que ha venido antes me da esperanzas de que los mejores días de Guild Wars 2 aún están por llegar.