Arrastramiento

Juego de terror knockout con consecuencias reales

El personaje principal participa en un misterioso ritual mágico.

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El aspecto más fascinante de extraño oesteEl diseño de es lo amigable que es el juego para mi mierda. ¿Alguna vez te has dicho a ti mismo: “Me gustaría jugar de arriba a abajo deshonrado juego, pero como un western? No digas más. Incluso si no es un pensamiento que hayas tenido, debes pensar en ello. extraño oesteque se lanzó hoy para PC, Xbox y PS4, presenta una creación de mundos increíblemente espeluznante, un combate dinámico basado en el entorno y el arte más elegante que he visto en la memoria reciente.

Después de jugar las primeras horas, la escritura en esta frontera oscura se siente tan específica, pero deja suficientes secretos sin contar para que pueda profundizar más. WolfEye Studios entiende que una buena historia de terror no pretende repeler, sino atraer al público. A pesar de su ambiciosa tradición, los horrores del juego son perfectamente íntimos, y no puedo esperar para desperdiciar innumerables noches más deambulando por su naturaleza. extraño oeste Ya hice mi lista de preseleccionados para GotY.

lejano oeste es una simulación inmersiva de arriba hacia abajo inspirada en parte por Último VII y último inframundo. Los sims inmersivos son juegos, los más famosos Deus Ex– que utilizan un diseño impulsado por el sistema para facilitar soluciones de juego abiertas. En otras palabras, se aseguran de que sus mundos y los objetos que contienen se comporten de manera realista, lo que el jugador puede usar para participar en la resolución creativa de problemas. en una simulación inmersiva bien hecha, las interacciones detalladas y naturales que surgen pueden sorprender incluso a los diseñadores. El nuevo juego de WolfEye Studios es único en su alejamiento de la perspectiva en primera persona, pero no obstante es un juego basado en sistemas reactivos, una nueva rama del árbol genealógico descendiente de Looking Glass, Ion Storm y luego Arkane.

Si bien el estilo artístico basado en cómics se parece mucho a Tierras fronterizaslos ambientes de extraño oeste se siente mucho más dinámico. La perspectiva de arriba hacia abajo refuerza la sensación de que los enemigos pueden golpearte desde cualquier lugar. Incluso si nadie te persigue, el juego a veces te asedia con peligros aleatorios como tornados de polvo. Ni siquiera estás a salvo cuando exploras su mapa mundial, donde te acosan constantemente forajidos beligerantes, animales salvajes hambrientos o monstruos espantosos. Estos encuentros son a menudo tan inesperados que he estado feliz de simplemente sobrevivir a ellos.

Mi gratitud después de una emboscada duró poco, ya que el juego me “recompensó” por no matar a todos de inmediato al revelar que el pandillero sobreviviente guardaba rencor y me emboscaría más tarde.

extraño oeste también te sumerge en el realismo al asignar fechas de vencimiento a las misiones. Entonces, cuando planeé los viajes, tuve que sopesar el riesgo de quedarme sin suministros con la recompensa de cumplir con la fecha límite de la recompensa. Claro, podría restaurar mi salud durmiendo en una cama, pero entonces llegaría ocho horas tarde. O si tomaba el camino fácil de una búsqueda, mi reputación podría verse afectada por un comportamiento sin escrúpulos y, como resultado, los suministros vitales costarían más. ¿Consecuencias? Dentro mi ¿videojuego? Es más probable de lo que piensas.

Una imagen de un espantoso nivel subterráneo en Weird West.

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Cada tarjeta que he encontrado es única y bellamente diseñada. Es agradable y frustrante no poder anticipar dónde se esconden los enemigos o el botín. Esto significaba que tenía que observar cuidadosamente mi entorno en lugar de confiar en mis instintos de juego. El juego te recompensa por tu atención y te castiga por colarte con las armas en la mano.

extraño oeste parece un juego de rol isométrico, pero es una simulación inmersiva en su esencia. Mientras corría alrededor de cada mapa para cubrirme, estaba constantemente atento a cualquier cactus comestible o lámparas de gas inflamable que pudiera disparar. Los barriles de agua que restauran la salud se rellenan durante las lluvias aleatorias, y estar constantemente al tanto de estos factores en constante cambio podría ser la diferencia entre borrar un mapa o aniquilar.

Mi única pequeña misericordia fue que la IA enemiga no era muy inteligente. Si bien puedo perdonarlos por tener rutinas bastante predecibles, los enemigos ocasionalmente se encontraban con peligros ardientes o se quedaban atrapados en una puerta. Como resultado, derribarlos fue mucho menos satisfactorio. Desafortunadamente, mis compañeros tampoco eran inteligentes: si cruzaba los mapas demasiado rápido, se quedaban atrás. A veces, simplemente se paraban en espacios abiertos mientras los enemigos les disparaban.

Sin embargo, mi principal queja es que el juego nunca proporcionó suficientes balas para garantizar el uso de habilidades especiales con armas. La escasez de munición es un toque realista de construcción del mundo, pero también algo molesto. Claro, podría despejar una cámara entera para usar una de mis habilidades de pistola, pero eso significaría dejarme expuesto para el próximo encuentro sorpresa. Disparar sigilosamente a los enemigos era mucho más barato. Sin darme cuenta, la economía bala hizo que jugara de forma conservadora en un género conocido por la experimentación en el juego.

A pesar de las limitaciones en las capacidades de las armas, este RPG de acción permite estilos de juego relativamente flexibles. Ya sea que quieras asesinar sigilosamente a tus enemigos, correr y disparar, o disparar bidones de aceite desde lejos, extraño oeste le dará la bienvenida. Quizás debido a la perspectiva, el juego no tiene la misma capacidad de respuesta ambiental en comparación con deshonradopero la inspiración está claramente ahí.

Es un juego que no evita castigarme, pero lo aceptamos después. Soy un jugador que recarga mucho para juegos de alto impacto. En este juego, solo tenía que hacerlo cuando moría. Tus compañeros pueden morir durante los tiroteos, pero la naturaleza centrada en los sistemas de la construcción de fiestas me dio la tranquilidad de que siempre encontraría nuevos amigos en el camino. Encontré este enfoque mucho más saludable que lo que ves en muchos otros juegos basados ​​en compañeros, donde permitir que un compañero muera se presenta como un defecto del jugador. También me sorprendió saber que los lugares regeneran sus poblaciones con el tiempo. Incluso después de masacrar a una facción enemiga en la ciudad, una nueva finalmente se arraigará. Es una forma simple pero inteligente de solucionar el problema común del juego de configuraciones vacías molestas después de que un jugador ha matado a todos.

A pesar de los fallos de la IA, las primeras horas de extraño oeste siéntete como un hito en el género de los sims inmersivos. No falta el contenido de la historia con guión, pero los sistemas de juego también cuentan una historia generada de forma única que se siente increíblemente personal. extraño oeste es un juego que me veo jugando de nuevo en los próximos años.

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